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洞察乱斗西游的游戏LOGO是如何诞生的?

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发表于 2021-8-7 23:48:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

编者按:LOGO设计大咖级教程!一个游戏LOGO是如何诞生的,专业的设计流程应该怎么做。今天借易出品的乱斗西游这款游戏,让LOGO设计者给同学们从头开始聊聊,全文满满干货,非常值得深入学习。效果图的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!

                               
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在过去的5年里,H团队设计了100多款游戏L2021我们团队与广州捷游,菲音等游戏研发项目合作了英雄远征,梦幻飞仙,神魔遮天,最西游等游戏LOGO设计,那时的页游戏正如日中天,团队包揽了很多家游戏研发的多款游戏LOGO的设计。2021年团队进入了快速发展期,质量口碑上不断被肯定,我们得到了易、腾讯等这样大合作的机会,而这时正是手游开启的时代,我们成功合作了乱斗西游,梦想星城,主公莫慌,功夫熊猫等项目,也正因为和这些大厂合作,磨砺了团队,让我们的作品越发成熟。以下是我们2021年与易合作的乱斗西游L案例:我们认为的游戏LOGO是这样的:游戏LOGO=游戏符号+名字,它是一款游戏的名字更是一款游戏的视觉符号。
有别于平面L,游戏L最关键反映的是游戏性,通过名字与图形的视觉化让玩家记住游戏的名字和游戏的整体风格。甚至游戏的品级,玩法,类别能够从L中体现出来。通过游戏LOGO在、展会、户外广告、视频等地方的应用,让LOGO这个视觉符号不断的强化玩家大脑印象,从而提供游戏的知名度影响力之前腾讯T团队分享的《涨姿势!走心的游戏LOGO它究竟长哪样?》文章,我相信很多人都看过,文章列举哪些L好与坏的问题,但我们认为游戏L除了好坏,更重要的是一个L是否准确表现出一款游戏所要达到的目的,是否满足产品的痛点。所以我们今天从商业角度,可用性来和大家沟通下游戏L的设计。我们是怎样制作一个游戏L?
一、沟通了解需求详细的需求文档尤为重要,需求文档清晰明了,设计师就不需要去揣测需求方真正要的是什么,避免走弯路。有些需求方总埋冤设计师没理解到位,很大一部分是需求没整清楚。所以不管后续沟通如何,着手项目第一步必须先让策划把需求文档写请清楚来。以下是我们总结了需求文档的几个要素,供大家参考。需求文档提供后,如有不明白的地方尽量多沟通,强化一下大家的方向是否一致。
二、找资料辅助灵感需求理解明白了,方向也清楚了,接下来就是找参考了,不管是菜鸟还是大神找参考都是必须的,参考是灵感的源泉,辅助于设计师思路。所以不要接到需求后,就急冲冲开始画。资料参考图友很多平台可以去采集,例如花瓣,资料采集后,把资料图片放在同一个文件夹,或者一个里。例如下图是一款Q版的游戏L参考图:

三、概念设计概念草稿阶段意在头脑风暴,不要局限一种方向,希望在概念阶段能够有充分的方案差异性。让需求方有可选性。概念方案一般再4-5个左右,以黑白稿或者单色为主。这个阶段看的是造型形式整体感,不要过早考虑色彩,材质。头脑风暴
根据多年积累,我们总结了出初稿的的几个方法

电脑字体变形
手绘手稿
暴力拼图

1、电脑字体变形优点:巨人的肩膀上进行设计,电脑字体都是很成熟的字体设计,用电脑基础字体变形,可以让设计更简单快捷。缺点:字体会显得普通,过于雷同,缺乏设计感如下图:想在字体变形上成为高手,可以关注下知名字体设计师张家玮的课程::
2、手绘手稿优点:这种形式创意会更加自由,字体更具设计感,原创性更高缺点:速度慢,完整度不高,过于潦草。
3、暴力拼图优点:快!准!狠!动用一起可用的素材快速拼凑效果效率极高,可以快速看出造型、色彩材质、整个L的整体方向,适合时间紧迫的项目。缺点:潦草,粗糙不规范,字体设计被削弱。
概念阶段刚才简单说了几个方法,接下来我们详细分析下字体与背景图形的表现。游戏L最关键的在于字体的设计,所以这点与平面L设计基准是一样,区别在于游戏L字体,有更直观夸张的表现以及辅助元素的加入。字体设计应该注意的几个点:
1、字体的识别性字体设计最忌讳是的盲目的进行变形夸张,看起来很花哨,却完全不认得字名
2、字体的排版字体的排版根据字体的长度而定,字体长的特别是英文名字需要考虑到上下结构的排版设计,倾斜/圆形/弧线排版让L更富个性与趣味性。为啥没游竖的排版设计,就目前市面上来说很少出现竖的排版,主要原因是竖的L不适合各种应用。
3、字体的辅助图形设计有些L可以考虑加入辅助图形。辅助图形可以从游戏中提取,好的辅助图形启动画龙点睛的作用,让L更出彩。比如下图:
4、字体与背景图形背景图形设计应该注意的几点:

背景图案与字体的搭配(大小比例,排版搭配),排版
背景图案符合游戏主题
背景图案不要凌乱花哨,喧宾夺主


四、上色在多个黑白草稿中挑选一个方案进行细化上色。上色阶段可以根据游戏的整体风格进行搭配,提取游戏中的主色系。让L与游戏风格形成整体的视觉语言,过程中不要过于刻画细节,更多的在颜色方案上进行尝试。游戏的主色系是什么?是暖色还是冷色?还是冷暖搭配?颜色是一种情感表现的一种方式,多注意颜色给玩家带来的视觉感受,同样了也出4-5个方案让需求方进行多个选择。
五、质感的刻画游戏L和平面L最大的区别之一在于质感,把握好质感的设计就等于把握好了游戏L的设计。质感类别很多,有水晶质感/金属质感/石头质感/科技质感,根据游戏风格、游戏世界观,甚至游戏UI来搭配游戏L的质感并非所有的L都需要强烈的质感需求,根据具体需求游戏风格适当加入质感的表现。随着主流的扁平化风格的风靡,有些游戏L也出现了微质感的表现方式,甚至平面化的的表现方式。具体项目需求具体分析。
六、光效,光感的补充光效与光感可以让游戏L更为细腻更为高大上。需要注意的是不是所有的L都需要加一些光效特效。有些L加上光效反而显得多余,看是否要做加法还是减法。
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